quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Siren

Siren conhecido na Austrália e na Europa como Forbidden Siren.

O jogo conta a história de vários personagens (a maioria deles está disponível para jogar) de uma antiga vila japonesa durante uma maldição de três dias.




Jogabilidade


Diferentemente da maioria dos jogos de survival horror, o foco da jogabilidade de Siren é baseado no envolvimento direto com os inimigos (neste caso, os Shibitos que guardam cada fase). O jogador pode andar silenciosamente, evitar o uso de lanternas, ou abaixar-se atrás de objetos visando esconder-se. Certos objetivos em algumas missões, envolvem o uso de itens para interagirem com o ambiente e criar distrações que irão mover os Shibitos de suas posições originais (embora o jogador também possa gritar para chamar a atenção deles). Dependendo da fase, o jogador pode iniciar ou não com uma arma, ou obtê-la durante o estágio. As armas podem ser de mão (como pedaços de madeira, canos de ferro, guarda-chuvas, martelos, entre outras ferramentas) ou de fogo (como pistolas e espingardas). Todos os personagem carregam uma lanterna, que só pode ser utilizada se for um caso de necessidade (se estiver jogando uma missão noturna, a lanterna poderá ser ligada, caso contrário, não). Embora os Shibitos não possam ser mortos em combate, eles podem ser neutralizados durante um certo tempo que varia de acordo com o tipo de inimigo, pois eles revivem depois de um tempo. Portanto, o jogador também pode recuperar-se, após um período de tempo.

Uma característica única do jogo, é a possibilidade de usar o sightjack (literalmente, visão alheia), para ver e ouvir a partir da perspectiva de outra pessoa (como um companheiro ou animais) ou de um Shibito. O processo é semelhante à sintonização de uma estação de rádio ou de televisão, com o botão analógico esquerdo servindo como referência. A localização do personagem é peça fundamental para determinar a "sintonização" de um outro ser vivo. Depois que o sinal é detectado, ele pode ser atribuído à um dos quatro botões direitos do controle, para que assim possa alternar rapidamente entre uma visão e outra, numa espécie de atalho. Via sightjack, os jogadores podem descobrir a posição de um Shibito, locais e pontos de interesse, itens ao alcance, etc. Sinais visuais avisam ao jogador quando ele ou um companheiro estão perto de um Shibito, através de uma linha de visão. Enquanto estiver usando o sightjack, o jogador não pode mover-se, portanto, ele fica vulnerável.

Quando um Shibito alerta a presença do jogador ou do companheiro do jogador, a sua visão fica vermelha e temporariamente na visão do inimigo que te avistou, em ordem para informar o jogador onde o Shibito está. Se o Shibito não portar uma arma de fogo, ele irá gritar para alertar os outros Shibitos próximos para perseguir o alvo. Um Shibito portador de arma de mão pode, inclusive, enforcar o personagem, embora seja possível soltar-se dele. O Shibito irá te perseguir enquanto você ainda estiver ao alcance da visão dele. Quando isto não for mais possível, ele irá retomar aos seus hábitos normais. Além dos itens espalhados pelo jogo que ajudam na missão atual, também existem itens que irão ajudar em missões futuras e/ou em missões alheias. Há também, durante o jogo papéis, pinturas, em geral documentos, que são colocados em um catálogo chamado de Archive (Arquivo), onde podem ser vistos à qualquer momento durante o jogo.



O controle do mapa consiste numa complexa, porém detalhada, transcrição da área onde o personagem estiver na missão, embora ele não mostre a posição real do jogador. Ao invés disso, o jogador pode basear-se em elementos próximos dele, que são descritos detalhadamente no mapa, fazendo o mapa parecer mais com um mapa da vida real.

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